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Kaiser Waikiki

Posted by admin | Allgemein,Informationen,Kaiser Waikiki,Sonstige Spielautomaten | Samstag 21 August 2010 09:45

Kaiser Waikiki

Turbobuchen
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden.Dazu wird zuerst der Level gewählt, in dem mind. das erste Spiel gespielt werden soll. Nach Einwurf von einer 1-Euro- oder einer 2-Euro-Münze wird der Betrag sofort in 1,00 bzw. 2,00 Europoints umgebucht. Das erste Spiel startet im eingestellten Level. Bei leuchtendem Load-Transparent können auch größere Beträge ohne Spiel in Europoints umgewandelt werden.

Europoints kaufen
Solange der gelbe Pfeil „Europoints kaufen“ leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und als 0,20 Europoints auf den Winmeter gebucht. Zeigt der Münzspeicher weniger als 20 Ct. und sind gleichzeitig auf dem Winmeter mehr als 0,05 Europoints, kann auch nur mit Einsatz vom Winmeter weiter gespielt werden. Es blinkt dann die Start-Taste (max. 5 min.) und das Spiel wird unterbrochen. Nach Betätigen der Start-Taste wird nur mit den Europoints vom Winmeter weiter gespielt, bis der Europointstand unter 0,05 steht, wieder Geld eingeworfen oder durch einen Collect-Vorgang Europoints in Geld umgewandelt wurden.

Mit Punkten spielen und gewinnen
Ein Lauf der Walzen kostet mindestens 5 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Die Sonne wirkt dabei als Joker. Wird auf mehreren Gewinnlinien gleichzeitig gewonnen, so werden die Gewinne addiert.

Einsatz
Ab einem bestimmten Europointstand auf dem Winmeter kann der Europointeinsatz erhöht werden. Es sind folgende Level möglich:
Gelb = 1fach = 0,05 Europoint pro Lauf
Rot = 5fach = 0,25 Europoint pro Lauf
Blau = 20fach = 1,00 Europoint pro Lauf
Türkis = 50fach = 2,50 Europoint pro Lauf
Die Änderung der Einsatzhöhe erfolgt durch das Betätigen der „Level-Taste“. Mit erhöhtem Einsatz sind auch höhere Europointgewinne pro Walzenkombination möglich. Die Gewinnvergabe erfolgt nach dem abgebildeten Gewinnplan.

Risiko und Risikovorwahl
Gewonnene Europoints können in den Risikoleitern riskiert werden. Der max. mögliche Teil des Gewinns aus dem Walzeneinlauf wird auf den Leitern zum Risiko angeboten. Der Rest wird auf dem Winmeter gespeichert.Die rechte Risikoleiter ist ab 4,00 Europoints eine Fun-Risikoleiter, d. h. die gewonnenen Europoints werden mit verbleibendem Restgewinn angeboten. Durch Betätigen der Risikotaste kann das automatische Risikoende vorgewählt werden. Schwach leuchtende Felder in den Risikoleitern zeigen an, bis wohin das Risiko voreingestellt ist. Durch Festklemmen einer Risikotaste wird das Power-Risiko aktiviert. Das Risikoende ist dann bei 7 Sonnenspielen.

Sonnenspiele
Sonnenspiele sind Freispiele. Sie werden entweder bei 3x Sonne im 20fach oder 50fach-Level, oder über Risiko in die Sonnen-Ausspielung gewonnen.In Sonnen-Spielen werden auf den äußeren Walzen die Sonnen gesetzt. Das mittlere zufällig einlaufende Symbol entscheidet dann über die Gewinnhöhe. Sonnenspiele gewinnen in jedem Spiel. In Sonnenspielen wird kein Risiko angeboten.

Ausspielungen
Werden die Felder „Ausspielung“ in den Risikoleitern erreicht, startet automatisch die zugeordnete Ausspielung über
die dann beleuchteten Felder.Ausgehend von den Gewinnfeldern 100, 80, 30 und 15 Europoints können mit der Starttaste Ausspielungen gestartet werden.

Direktgewinn-Automatik
Bei komplett ausgeschalteter Risikoautomatik kann durch Betätigen einer Risikotaste das Risiko komplett ausgeschaltet werden. Es leuchtet dann neben den Risikotasten ein Feld „kein Risiko“ und alle Gewinne von den Walzen werden direkt auf den Winmeter gebucht.

Teilgewinnübernahmen
Durch Betätigen der Teil-Taste können Europointgewinne und Sonnenspiele anteilig auf den Winmeter oder Sonnenspiele-Zähler gebucht werden. Der verbleibende Rest wird zum Risiko angeboten. Leiterwechsel möglich.

Europoints einlösen
Um Europoints in Geld einlösen zu können, muss neben der Start-Taste das Feld „Europoints einlösen“ leuchten. Durch Betätigen der Start-Taste wird die Umwandlung gestartet. Es leuchtet der grüne Pfeil „Europoints einlösen“. Sind längere Zeit keine Europoints eingelöst worden und ausreichend Europoints auf dem Winmeter, können bis max. 23,00 Europoints in einem Vorgang sofort und komplett in max. 23 Euro umgewandelt werden. Danach wird der max. mögliche Betrag in 1-Euro-Schritten von Europoint in Geld umgebucht. Während der Umwandlung kann weiterhin mit Europoints gespielt werden. Der Einsatz pro Spiel sind dann nur Europoints vom Winmeter.

Merkur Cash Hunter

Posted by admin | Allgemein,Informationen,Merkur Cash Hunter,Merkur Spielautomaten | Freitag 20 August 2010 11:41

Merkur Cash Hunter

Der Cash Hunter ist ein Videogame mit fünf Walzen und bis zu neuen aktivierbaren Gewinnlinien. Die besonderen Gewinnsymbole sowie das geballte Auftreten von Mehrfachgewinnen steigern das Gewinnerlebnis.
Neben den Direktgewinneinläufen aus den Gewinnlinien heraus, vermittelt der Cash Hunter über gewinnunabhängige Glückssymbole den Direkteinstieg in Bonusspiele.

Highlights
- Singlegammler mit 2 verschiedenen Second Screen Spielen
- Powergames und Collect Feature
- Häufige Mehrfachgewinne
- Risikovorwahl und –automatik
- Wildsymbol in den Powergames wählbar
- Rasanteres Turbo Spiel

Blazing Star Stand

Posted by admin | Allgemein,Blazing Star Stand,Informationen,Merkur Spielautomaten | Donnerstag 19 August 2010 08:36

Blazing Star Stand

Blazing Star – das neue Grundgerät von Merkur. Das Grundgerät, das – mit einem Merkur-Spiel ausgestattet – einerseits ein komplett ausgerüstetes modernes Multigame-Geldspiel-Gerät ist, aber auch die optimale Plattform für die Automatenspiele der Zukunft bietet. Mit drei Gehäusevarianten – dem ERGOLINE- und Stand-Gerät sowie der Slant Top-Version – bietet der „Blazing Star“ die komplette Auswahl für jede Aufstellung. Die Features des „Blazing Star“ sind mittlerweile bei adp Standard: LOAD-Funktion, Einsatz-LOAD, Leiter-Risiko, Karten-Risiko und Turbobuchen. „Profitech NT hochauflösend“ ist das neue Qualitätsmerkmal, das mit dem „Blazing Star“ von der adp Gauselmann GmbH eingeführt wird. Es steht für höchste Qualität und herausragende Sicherheitsstandards. Absolute Datensicherheit garantiert die Trennung von Baseboard und Datenbank. Die neueste adp-Verschlüsselungstechnologie wird ebenfalls eingesetzt. HD-Audio-Sound und eine einzigartige hochauflösende Grafik für gestochen scharfe Wiedergabe sind absolute Highlights des „Blazing Star“. Mit neuen Spielepaketen aus den drei Entwicklungslinien Merkur, Mega und Kaiser lässt sich der „Blazing Star“ erweitern und macht ihn so zum neuen Stern als Multigame-Geldspiel-Himmel.

Highlights

*Grundgerät mit dem Spiel Blazing Star
*3 Gehäusevarianten: Ergoline, Stand und Slant Top – Sie haben die Wahl
*Rasantes Slot-Game
*Brillante Spielegrafik
*Erstklassige Soundanimation
*Hoher Spielkomfort
*Wahlweise Leiter-/Karten-Risiko
* Turbobuchen
* Merkur Dispenser 100 fähig
* Profitech NT hochauflösend
* Aus bewährter adp-Produktion nach ISO 9001

adp Gauselmann:Caribic MC

Posted by admin | Allgemein,Informationen,Merkur Caribic MC,Merkur Spielautomaten | Mittwoch 18 August 2010 12:34

adp Gauselmann Caribic MC

Doppelserienschaukel
Mit der „Start“ Taste wird ausgehend von 5, 6, 10 und 12 Sonderspielen der Einstieg in die Doppelserienschaukel gewählt. Der jeweilige Höchstgewinn ist der Einstieg in die Money-Jumbo-Ausspielung.

Spitzengewinne
Durch 2 Sonnensymbole auf den äußeren Scheiben sowie Sonne oder Doppelsonne auf der mittleren Scheibe können durch Ausspielung 2 Sonderspiele bis 100 Money-Jumbos bzw. 3 Sonderspiele bis 100 Money-Jumbos gewonnen werden.

Risiko auf die Ausspielung
Ein spielstarkes Feature ist das Risiko auf das Ausspielungsfeld in den beiden Risikoleitern. Bereits sehr früh kann so aus den Ausspielungen neben 40 bzw. 50 Sonderspielen der Einstieg in die Money-Jumbo-Ausspielung gewonnen werden.

Money-Jumbo-Ausspielung
40 und 50 Sonderspiele können auf den Einstieg in die Money-Jumbo-Ausspielung riskiert werden. Erstmals erreicht, wandeln sich alle bis dahin vorhandenen Sonderspiele in Money-Jumbo-Spiele. Diese bleiben auch dann Money-Jumbo-Spiele, wenn in den nachfolgenden Risikoschritten verloren wird.

Kaiser Lokale Runde

Posted by admin | Allgemein,Informationen,Kaiser Lokale Runde,Sonstige Spielautomaten | Freitag 6 August 2010 09:48

Kaiser Lokale Runde

Punkte kaufen
Turbobuchen
Nach dem Ertönen des Gongs kann Turbobuchen gestartet werden.Nach Einwurf einer Münze kann der Level gewählt werden, in dem das erste Spiel gestartet werden soll.
Punkte kaufen
Umschaltung mit der Starttaste. Solange der gelbe Pfeil leuchtet,werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und 20 Punkte auf das Winmeter gebucht. Ab 20.000 Punkten auf dem Winmeter können
keine Punkte mehr gekauft werden. Leuchtet „Umbuchen aus“, finden keine Buchungen statt.Zeigt der Münzspeicher weniger als 20 Cent und sind gleichzeitig mehr als 5 Punkte auf dem Winmeter, kann mit dem Einsatz vom Winmeter weitergespielt werden.

Load
Bei angewähltem gelbem bzw. grünem Pfeil kann durch langes Drücken der Starttaste „Load“ eingeschaltet werden.Das Transparent „Load“ neben der Starttaste leuchtet. Geld wird in 20-Cent-Schritten in Punkte gewandelt und umgekehrt werden jeweils 200 Punkte in Geld gewandelt, ohne dass ein Spiel läuft. Durch langes Drücken der Starttaste wird „Load“ beendet. Automatisches Ende, wenn das Winmeter 20.000 Punkte zeigt – die gewandelte Summe 50 Euro bzw. 5.000 Punkte erreicht hat – bei leerem Geldspeicher 2 Minuten keine Nachmünzung erfolgt – bei einer Spielpause.

Punkte einlösen
Umschaltung mit der Starttaste. Solange der grüne Pfeil auf den Geldspeicher zeigt, wird der maximal mögliche Betrag in Zwei-Euro-Schritten auf den Geldspeicher gebucht. Sind längere Zeit keine Punkte eingelöst worden und ausreichend Punkte auf dem Winmeter, können bis max. 2.300 Punkte in einem Vorgang sofort und komplett in max. 23 Euro umgewandelt werden. Während der Umwandlung kann weiterhin mit Punkten gespielt werden. Der Einsatz pro Spiel sind dann nur Punkte vom Winmeter.
Bei einem Winmeterstand größer 30.000 Punkte werden bis zum Unterschreiten von 20.000 Punkten automatisch Punkte in Geld umgewandelt. Durch wiederholtes Betätigen der „Starttaste“ wird zwischen der Möglichkeit zum „Punkte kaufen“ (gelber Pfeil leuchtet), „Punkte einlösen“(grüner Pfeil leuchtet) und neutraler Einstellung (Feld „Umbuchen aus“leuchtet) gewechselt.

Mit Punkten und Serien spielen und gewinnen
Einsatz bis 50 Punkte

Ein Lauf der Walzen kostet mindestens 5 Punkte und max. 50 Punkte.Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien. Doppelsonne bzw. Sonne gilt als Joker. Wird auf mehreren Gewinnlinien gleichzeitig gewonnen, so werden die Gewinne addiert. Der Punktestand auf dem Winmeter darf 100.000 Punkte nicht überschreiten.

Ab einem bestimmten Punktestand auf dem Winmeter kann der Punkteeinsatz pro Spiel erhöht werden. Es sind folgende höhere Level möglich:
Gelb 1-fach 5 Punkte pro Lauf
Violett 2-fach 10 Punkte pro Lauf
Rot 4-fach 20 Punkte pro Lauf
Grün 6-fach 30 Punkte pro Lauf
Blau 10-fach 50 Punkte pro Lauf
Die Änderung der Einsatzhöhe erfolgt durch das Betätigen der „Leveltaste“.Mit erhöhtem Einsatz sind auch höhere Punktegewinne pro Walzenkombination möglich. Die Gewinnvergabe erfolgt nach dem abgebildeten Gewinnplan.

Weisse und orange Serie
Serien sind Freispiele.
Weiße Serienspiele werden durch Ausspielungen oder Risiko gewonnen. In der Serie gilt der höchste blaue
Gewinnplan. Zusätzlich werden bei gestreiftem Feld oder Sonne 100 Punkte gewonnen. Bei Sonne können die 100 Punkte gegen die Weiße Serienausspielung (3, 6…) riskiert werden. Unter Serienzählerstand 11 können alle
Gewinne riskiert werden.

Orange Serienspiele werden bei 20 bis 50 Cent Einsatz und 3 x Sonne und 2 x Sonne mit Doppelsonne gewonnen. Orange Serien können ebenfalls durch Ausspielungen, Risiko oder durch Wandlung einer weißen Serie gewonnen werden. In der Serie gilt der höchste blaue Gewinnplan. Zusätzlich werden bei gestreiftem und orangem Feld oder Sonne oder Doppelsonne 100 Punkte gewonnen. Bei Sonne oder Doppelsonne können die 100 Punkte gegen die Orange Serienausspielung (3, 6…) riskiert werden. Sonstige Gewinne können nicht riskiert werden.

Risiko und Risikovorwahl
Gewonnene Punkte bzw. Serien können in den Risikoleitern riskiert werden.Der max. mögliche Teil des Gewinns aus dem Walzeneinlauf wird auf den Leitern zum Risiko angeboten. Der Rest wird gespeichert. Durch Betätigen der Risikotaste kann das automatische Risikoende vorgewählt werden.Schwach leuchtende Felder in den Risikoleitern zeigen an, bis wohin das Risiko voreingestellt ist. Durch Festklemmen einer Risikotaste wird das Power-Risiko aktiviert.Risikoende bei 60 Os. Jede Risikotaste kann einzeln geklemmt werden.Ab einem Winmeter-Zählerstand von 50.000 Punkten wird kein Risiko mehr angeboten (Ausnahme: bei Sonnen in Serien).

Ausspielungen
Werden die Felder „Ausspielung“ in den Risikoleitern erreicht, startet automatisch die zugeordnete Ausspielung über die dann beleuchteten Felder. Ausgehend von den Gewinnfeldern 500 Punkte, 1.000 Punkte, 20 Os und 40 Os sowie 6 Ws,12 Ws, 24 Os und 48 Os können mit der Starttaste Ausspielungen gestartet werden.

Bonuspfeile
Jeweils ein Bonuspfeil links von 40 Os auf 60 Os und rechts von 48 Os auf 60 Os wird bei Risikoverlust von 40 Os links bzw. 48 Os rechts erleuchtet. Ein erreichter leuchtender Bonuspfeil erhöht 40 bzw. 48 Os auf 60 Os. Danach erlischt der Pfeil.

Direktgewinn-Automatik
Bei komplett ausgeschalteter Risikoautomatik kann durch Betätigen einer Risikotaste die Direktgewinn-Automatik eingeschaltet werden. Es leuchtet dann neben den Risikotasten ein Feld „kein Risiko“ und alle Gewinne oder Serien von den Walzen werden direkt gebucht. Ausnahme: Sonnenkombinationen ab 12 Ws bzw. 12 Os.

Teilgewinnübernahmen
Durch Betätigen der leuchtenden Teiltaste kann die Differenz zum nächstniedrigeren Risikofeld übernommen werden. Hierbei werden auch die Leitern gewechselt. Der verbleibende Rest wird zum Risiko angeboten.