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Kaiser Drink

Posted by admin | Allgemein,Informationen,Kaiser Drink,Sonstige Spielautomaten | Mittwoch 5 Mai 2010 10:31

Kaiser Drink

Turbobuchen
Nach dem Ertönen des Gongs kann das Turbobuchen gestartet werden. Nach Einwurf einer Münze kann der Level gewählt werden, in dem das erste Spiel gestartet werden soll.

Punkte kaufen
Umschaltung mit der Start-Taste. Solange der gelbe Pfeil leuchtet, werden 20 Cent vom Geldspeicher abgezogen und 20 Punkte auf das Winmeter gebucht. Ab 20.000 Punkten auf dem Winmeter können keine Punkte mehr gekauft werden. Leuchtet „Umbuchen aus“, finden keine Buchungen statt.
Zeigt der Münzspeicher weniger als 20 Cent und sind gleichzeitig mehr als 5 Punkte auf dem Winmeter, kann mit dem Einsatz vom Winmeter weitergespielt werden.

Load

Bei angewähltem gelbem bzw.grünem Pfeil kann durch langes Drücken der Start-Taste „Load“ eingeschaltet
werden. Das Transparent „Load“ neben der Start-Taste leuchtet.Geld wird in 20-Cent-Schritten in Punkte gewandelt und umgekehrt werden jeweils 200 Punkte in Geld gewandelt, ohne dass ein Spiel läuft. Durch langes Drücken der Start-Taste wird „Load“ beendet. Automatisches Ende, wenn das Winmeter 20.000 Punkte zeigt – die gewandelte Summe 50 Euro bzw. 5.000 Punkte erreicht hat – bei leerem Geldspeicher
2 Minuten keine Nachmünzung erfolgt – bei einer Spielpause.

Punkte einlösen
Umschaltung mit der Start-Taste. Solange der grüne Pfeil auf den Geldspeicher zeigt, wird der maximal mögliche Betrag in Zwei-Euro-Schritten auf den Geldspeicher gebucht. Sind längere Zeit keine Punkte eingelöst worden und ausreichend Punkte auf dem Winmeter, können bis max. 2.300 Punkte in einem Vorgang sofort und komplett in max. 23 Euro umgewandelt werden. Während der Umwandlung kann weiterhin mit Punkten gespielt werden. Der Einsatz pro Spiel sind dann nur Punkte vom Winmeter. Bei einem Winmeterstand größer als 30.000 Punkte werden bis zum Unterschreiten von 20.000 Punkten automatisch Punkte in
Geld umgewandelt.Durch wiederholtes Betätigen der „Start-Taste“ wird zwischen der Möglichkeit zum „Punkte kaufen“ (gelber Pfeil leuchtet), “Punkte einlösen“ (grüner Pfeil leuchtet) und neutraler Einstellung (Feld
“Umbuchen aus“ leuchtet) gewechselt.

Einsatz bis 50 Punkte
Ein Lauf der Walzen kostet mindestens 5 Punkte und max. 50 Punkte. Gewonnen werden kann auf 5 ständig aktiven Gewinnlinien.Doppelsonne bzw. Sonne gilt als Joker. Wird auf mehreren Gewinnlinien gleichzeitig gewonnen, so werden die Gewinne addiert. Der Punktestand auf dem Winmeter darf 100.000 Punkte
nicht überschreiten.Ab einem bestimmten Punktestand auf dem Winmeter kann der Punkteeinsatz
pro Spiel erhöht werden. Es sind folgende höhere Level möglich:
Gelb 1-fach 5 Punkte pro Lauf
Violett 2-fach 10 Punkte pro Lauf
Rot 4-fach 20 Punkte pro Lauf
Grün 6-fach 30 Punkte pro Lauf
Blau 10-fach 50 Punkte pro Lauf
Die Änderung der Einsatzhöhe erfolgt durch das Betätigen der Level-Taste. Mit erhöhtem Einsatz sind auch höhere Punktegewinne pro Walzenkombination möglich.

Multispiele und Superspiele

Multispiele (M) und Superspiele (S) sind Freispiele und werden als Direktgewinne, durch Ausspielungen oder Risiko gewonnen. In Superspielen gilt der Gewinnplan des höchsten Levels mit zusätzlichen 100-Punkte-Gewinnen durch gestreiftes Feld auf der mittleren Walze. Bei Sonne oder Doppelsonne können die 100 Punkte
gegen die Serienausspielung (2, 4…) riskiert werden. Unter Serienzählerstand 11 können alle Gewinne riskiert werden.
In Multispiele gilt der Gewinnplan des höchsten Levels mit zusätzlichen 100-Punkte-Gewinnen durch gestreiftes oder blaues Feld auf der mittleren Walze.Zusätzlich gewinnt Doppelsonne 3 Multispiele und
Sonne 2 Multispiele. Sonstige Gewinne können nicht riskiert werden.

Risiko und Risikovorwahl
Gewonnene Punkte bzw. Serien können in den Risikoleitern riskiert werden.Der max. mögliche Teil des Gewinns aus dem Walzeneinlauf wird auf den Leitern zum Risiko angeboten. Der Rest wird gespeichert.Durch Betätigen der Risiko-Taste kann das automatische Risikoende vorgewählt werden. Schwach leuchtende Felder in den Risikoleitern zeigen an, bis wohin das Risiko voreingestellt ist.Durch Festklemmen einer Risikotaste wird das Power-Risiko aktiviert. Risikoende bei 50 Multispielen. Jede Risikotaste kann einzeln geklemmt werden. Ab einem Winmeter-Zählerstand von 40.000 Punkten wird kein Risiko mehr angeboten (Ausnahme: bei Sonnen in Serien).

Ausspielungen
Werden die Felder „Ausspielung“in den Risikoleitern erreicht, startet automatisch die zugeordnete Ausspielung über die dann beleuchteten Felder.Ausgehend von den Gewinnfeldern 6 S, 12 S, 10 M und 30 M sowie 8 S, 12 S, 20 M und 40 M können mit der Start-Taste Ausspielungen gestartet werden.

Direktgewinn-Automatik
Bei komplett ausgeschalteter Risikoautomatik kann durch Betätigen einer Risiko-Taste die Direktgewinn-Automatik eingeschaltet werden. Es leuchtet dann neben den RisikoTasten ein Feld„kein Risiko“ und alle Gewinne oder Serien von den Walzen werden direkt gebucht.

Teilgewinnübernahmen
Durch Betätigen der leuchtenden Teil-Taste kann die Differenz zum nächstniedrigeren Risikofeld übernommen werden. Hierbei werden auch die Leitern gewechselt.Der verbleibende Rest wird zum Risiko angeboten.